Extremetech的David Cardinal认为高帧率能提高家庭影院时代实体院线的竞争力:
现今越来越多的家庭已经配置了家庭影院,而且你可以很容易地在网上看到自己想看的电影。这种情况对传统电影行业是一个很大的冲击。各大院线需要找到一个突破口,才能在这种窘境中涅槃重生。3D和IMAX电影给大家提供了一个走进电影院观影的理由。
而48FPS的拍摄和放映帧率不仅能让3D电影亮度更高(亮度是3D电影观影体验的一个重要因素),还因为其运动清晰度大大降低了3D电影带给观众的眩晕感,提供一种沉浸式的观影体验。
著名摄影机厂商Red则解释了高帧率对IMAX放映的好处:
24FPS放映的情况下,IMAX50英尺大荧幕上一个快速运动的物体会出现2英尺左右的变形,而在高帧率放映的情况下,变形的程度就会小很多。
这么看来,无论从人眼运动规律的角度来考虑,还是为电影产业的未来着想,发展高帧率电影都是利大于弊。但正如上面提到,部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足”。
除此之外,高帧率电影无论是拍摄还是放映,都增大了制作成本。制作人员要处理两倍于24FPS拍摄电影的素材,而影院则要花费额外的预算来购买支持48FPS放映的电影放映机和媒体处理单元。以上这些都成为了高帧率电影发展的负面因素。
高帧率在民间的流行
高帧率在电影行业发展的并不顺利,但在民间却掀起了波澜。
许多消费级影像设备厂商和视频网站很早就开始把注意力放在了高帧率的拍摄和放映上。佳能(Canon)生产的消费级单反和摄影机基本都配备了60FPS或50FPS的可选拍摄帧率,“著名相机厂商”苹果公司从iPhone 5S开始也具备了用120FPS拍摄以制作慢动作镜头的功能。GoPro Hero 3更是在1280x720的分辨率下提供了高达120FPS的拍摄帧速率,进一步推广了高帧率拍摄在民间的普及。